viernes, 12 de febrero de 2016

LA EVALUACIÓN Y SUS INSTRUMENTOS

EVALUAR

Previamente a utilizar los instrumentos de evaluación, hay que tener en cuenta que evaluar es cerciorarse de que la intervención ha sido de calidad.

La evaluación puede ser directa o indirecta. La observación directa es la que utiliza el educador en su contexto de su práctica educativa diaria. Y la evaluación indirecta es la que se realiza por medio de información recogida en otro momento de la relación educativa y guardada para su posterior utilización.


INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

EL DIARIO: se trata de un registro sistemático donde cada día quedan recogida las actividades, situaciones o anécdotas.

EL ANECDOTARIO: acota y registra conductas, comportamientos o acontecimientos que al educador le resultan significativos.

LISTA DE CONTROL: se registra la presencia o ausencia de una conducta o hecho previamente definida, se trata de un listado exhaustivo que recoge todas aquellas conductas que el educador considera relevantes.

EJEMPLO:
Fecha:                              Nombre:                                                                    Edad:
Observador:                                                                          Lugar:

Rincón del juego simbólico:
     Elige con facilidad optar por un juego                        SÍ                        NO
     Muestra interés y participa activamente                                             NO
     Respeta y comparte el material                                  SÍ                        NO
     Tiende a relacionarse con los demás                         SÍ                        NO

Etc.


ESCALA DE ESTIMACIÓN: en ellas se recogen las frecuencias y el grado en que se manifiesta una conducta concreta o el suceso a observar.

EJEMPLO:
Fecha:                               Nombre:                                                                     Edad:
Observador:                                                                            Lugar:

Elige con facilidad optar por un juego:                  1     2     3     4
Muestra interés y participa activamente:               1     2     3     4
Respeta y comparte el material:                            1     2     3     4
Tiende a relacionarse con los demás:                   1     2     3     4

Etc.

domingo, 17 de enero de 2016

Juego heurístico y cesta del tesoro.

El pasado viernes, 15 de enero, propusimos en clase una sesión de juegos / actividades relacionadas con la cesta del tesoro y el juego heurístico.

Previamente a la descripción de las actividades, cabe destacar que, en este tipo de juegos, los niños aprovechan su curiosidad natural para explorar, descubrir, manipular y combinar los objetos que tiene a su alcance en dicho momento.

Las actividades fueron las siguientes:

1
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: OBJETOS ESCONDIDOS.
EDAD: 2 – 3 años.
DURACIÓN: Para esta sesión, 10 minutos aproximadamente.
MATERIALES: Pelotas de distintos tamaños, conos de plástico y cuerdas.
OBJETIVO PRINCIPAL: Diferenciar y reconocer las diferentes cualidades de los materiales para ejecutar la clasificación de los mismos.
DESARROLLO: El educador o educadora pide que a los niños y niñas que salgan de la clase con ayuda de otra educadora o educador. Será entonces cuando la educadora o educador esconderá los objetos seleccionados por toda la clase. En  el centro dispondrá tres cajas o cestas colocando delante de cada una de ellas un ejemplo de cada objeto. La educadora o educador hará pasar a los niños y niñas para que busquen los objetos por la clase y los introduzcan en su cesta o caja correspondiente.

2
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: RECONOCEMOS OLORES.
EDAD: 2 -3 años.
DURACIÓN: Para esta sesión, 10 minutos aproximadamente.
MATERIALES: Bolsas de té de tres tipos – olores diferentes y tres cajas o cestas.
OBJETIVO PRINCIPAL: Diferenciar y reconocer los diferentes tipos de olores.
DESARROLLO: La educadora o educador esparcirá todas las bolsas de té por el centro de la clase. Todas las bolsas de té parecen iguales, por lo que tendrán que olerlas para reconocer que son diferentes. Los niños y niñas deben dirigirse a las cajas colocadas y oler la bolsita de té que está pegada en ellas como ejemplo, para así clasificarlas correctamente.

3
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: EL COLOR DE LAS PINZAS.
EDAD: 2 – 3 años.
DURACIÓN: Para esta sesión, 10 minutos aproximadamente.
MATERIALES: Pinzas de tender la ropa de tres colores diferentes (azul, blanco y rosa) y tres cajas o cestas.
OBJETIVO PRINCIPAL: Diferenciar y reconocer los diferentes colores de las pinzas para clasificarlas correctamente.
DESARROLLO: La educadora o educador esparcirá todas las pinzas por el suelo de la clase, estarán todas mezcladas. Los niños deben cogerlas para clasificarlas según su color en las cajas correspondiente.

4
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: ENCUENTRA EL TESORO.
EDAD: 2 – 3 años.
DURACIÓN: Para esta sesión, 10 minutos aproximadamente.
MATERIALES: Utilizaremos todos los materiales de las actividades anteriores, y una cesta grande.
OBJETIVO PRINCIPAL: Reconocer el valor de los materiales y juguetes del día a día y mostrar respeto y compañerismo.
DESARROLLO: La educadora o educador, colocará todos los materiales dentro de una misma cesta grande. A continuación, formará con los niños y niñas cuatro grupos. Por turno, irán pasando por la cesta, y tendrán un minuto aproximadamente para decidir que materiales quieren usar para jugar.

miércoles, 16 de diciembre de 2015

Una nueva sesión de juegos

Hoy, en clase, hemos tenido que llevar a cabo una propuesta para desarrollar una sesión de juegos con niños y niñas de 3 años aproximadamente. 
En concreto, yo he elegido tres de ellos relacionados con la expresión corporal y artística.

1º TÍTULO DEL JUEGO: Los pañuelos de colores.
LUGAR DE REALIZACIÓN: Aula de dramatización o adaptada para el juego.
OBJETIVO PRINCIPAL DEL JUEGO: Experimentación del color como medio de comunicación y predisposición hacia el mundo visual.
MATERIALES: Un pañuelo para cada niño o niña. Una mitad debe ser de un color y la otra de otro distinto.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO O LA PRÁCTICA: Se formarán dos equipos de igual número de jugadores, cada uno de ellos utilizará un color diferente de pañuelo. Todos los jugadores se colocarán el pañuelo sujeto o amarrado al pantalón por la espalda.
A la señal del educador o educadora, los niños y niñas tratarán de arrebatar el mayor número de pañuelos posibles al equipo contrario. Cuando cada niño o cada niña capture un nuevo pañuelo debe guardárselo o engancharlo en su mismo pantalón. el juego termina con la captura de todos los pañuelos de un equipo.



2º TÍTULO DEL JUEGO: Relevo de cintas.
LUGAR DE REALIZACIÓN: Aula de dramatización o adaptada para el juego.
OBJETIVO PRINCIPAL DEL JUEGO: Realización de coordinaciones oculo - manuales con objetos.
MATERIALES: Una cinta de color de un metro de largo para cada equipo.
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO O LA PRÁCTICA: El educador o educadora formará cuatro equipos. Para cada uno de los equipo se corresponderá una de las cintas de color. Los jugadores de cada equipo correrán por relevos, llevando la cinta a la ida en una mano y a la vuelta en otra. Al llegar al compañero deben pasar la cinta y repetir sucesivamente el recorrido hasta terminarlo todos los integrantes del grupo.



3º TÍTULO DEL JUEGO: Los pinceles.
LUGAR DE REALIZACIÓN: Aula de dramatización o adaptada para el juego.
OBJETIVO PRINCIPAL DEL JUEGO: Exploración sensorial del entorno y las nociones espaciales.
MATERIALES: Varios pinceles de diferentes tamaños y una venda para los ojos. (Esta actividad prodrá realizarse con otros muchos materiales)
DESCRIPCIÓN DEL JUEGO O LA PRÁCTICA: El educador o educadora formará cinco equipos. Todos los participantes se mantendrán en un extremo del aula mientras se distribuyen los pinceles por el suelo de la misma. Los grupos jugarán por turnos, a la señal del educador o educadora, unos de los integrantes del grupo debe taparse los ojos para ir a buscar a tientas uno de los pinceles, mientras tanto, el resto de compañeros/as de su equipo, deben ir dándole una serie de indicaciones para que logre alcanzarlo, por ejemplo: "al otro lado", "más hacia adelante", etc.
Cuando el jugador encuentre el pincel, debe regresar a donde está su equipo y pasarle la venda a otro de los integrantes, y así sucesivamente.